۱۳۸۹ آبان ۱۹, چهارشنبه

زره سازی

زره سازی

زره سازی

زره سازی ساختمانی مهم در امر دفاع محسوب می شود. اهمیت آن از آن جهت است که سطح کیفی قدرت تدافعی سربازان را افزایش میدهد.
پیش نیاز احداث زره سازی وجود ساختمان اصلی سطح 3 و دارالفنون سطح 1 در داخل دهکده می باشد.
تعریف سایت تراوین از زره سازی : در كوره هاي ذوب زره سازی، برای جنگجویانتان زره ساخته می شود و با بالا بردن سطح آن می توانید پوششهای بهتری برای جنگجویان خود بسازید.
با ارتقاء هر یک سطح ساختمان زره سازی، در داخل آن امکان بهبود قدرت زره سربازان تا سقف همان سطح داده می شود.به طور مثال اگر بازیکنی در یکی از دهکده هایش سطح زره سازی را تا مرحله 7 ارتقاء داده باشد فقط می تواند سطح زره سربازان آن دهکده را تا لول 7 بهبود ببخشد.
افزایش سطح زره سربازان فقط ارزش دفاعی دارد و در قدرت حمله موثر نیست، به همین خاطر بهتر و اقتصادی تر آن است که فقط سطح زره سربازان دفاعی را بهبود بخشید،که در زیر نیروهای دفاعی هر نژاد که باید سطح زره آنها تا لول 20 ارتقاء یابد را می توانید بخوانید:
نژاد رومن : سرباز لژيون، محافظ و خبرچین
نژاد گول : سرباز پياده، كاهن و ردیاب
نژاد توتن : نيزه دار ، دلاور و جاسوس
خاطر نشان می کنم که اثر زره سازی و سطح آن فقط بر روی سربازان همان دهکده می باشد ،به طور مثال اگر شما در دهکده پایتخت خود سطح زره سازی را تا مرحله 20 و لول سربازان آن را تا سطح 20 افزایش داده باشید به هیچ وجه قدرت دفاعی نیروهای ساخته شده در دهکده دیگر شما افزایش نمی یابد.
با تخریب زره سازی اثر آن از بین نمی رود به طور مثال اگر به دهکده بازیکنی که لول زره سازی و زره نیروها را تا سطح 14 بالا برده است با منجنیق حمله شود و زره سازی به کلی تخریب شود ، باز هم نیروهایی که در آن دهکده ساخته می شود از نظر پوشش زرهی سطح 14 می باشد. بازیکنان از این ترفند استفاده کرده و زره سازی و سطح زره سربازان را تا آخر یعنی سطح 20 افزایش می دهند و سپس خود آن را تخریب می نمایند تا از جای آن در داخل دهکده برا احداث ساختمان های مهمتر استفاده کنند.

امتیاز اضافه شده با ارتقاء یک نیرو تقریباً 1.5% (فاکتور 1.015) بأزای هر سطح می باشد. این به این معنی است که ارزش تدافعی یک نیرو حاصل ارزش تدافعی پایه آن نیرو ضرب در 1.015 به توان سطح زره سازی است. {ارزش پایه * (1.015)^سطح زره سازی}. برای مثال، سرباز پیاده گول یک ارزش پایه تدافعی در برابر پیاده نظام برابر با 40 دارد. با ارتقاء سرباز پیاده گول درزره سازی نتایج ذیل به دست می آید:
دفاع در مقابل نیروی پیاده
سطح 0 = 40
سطح 1 = 40.6 (40*1.015^1)
سطح 2 = 41.2 (40*1.015^2)
.
.
دفاع در مقابل نیروی سواره
سطح 0 = 50

سطح 1 = 50.75 (50*1.015^1)
سطح 2 = 51.5 (50*1.015^2)
.
.
حال می توانید همانند برآورد اثر ارتقاء اسلحه سازی بر روی قدرت تهاجم سربازان، اثر ارتقاء زره سازی بر روی قدرت تدافعی سربازان را محاسبه نمایید.

۱۳۸۹ آبان ۱۳, پنجشنبه

اسلحه سازی

اسلحه سازی

اسلحه سازی

اسلحه سازی یک ساختمان نظامی مهم محسوب می شود که به بازیکن امکان می دهد سطح کیفی تهاجمی سربازان را بهبود بخشد.
پیش نیاز ساخت اسلحه سازی ساختمان اصلی سطح 3 و دارالفنون سطح 3 می باشد.
تعریف سایت تراوین از اسلحه سازی : در اسلحه سازي، سلاح های جنگجویان شما بهبود داده می شود. با ارتقاء سطح آن می توانید سلاح های بهتری سفارش دهید.
به یاد داشته باشید ارتقاء اسلحه سازی و ارتقاء سطح سلاح سربازان متفاوت است به این معنی که اگر شما یک سطح اسلحه سازی را افزایش دهید تا سقف همان سطح در اسلحه سازی می شود سلاح سربازان را ارتقاء داد، در نتیجه بعد از ارتقاء اسلحه سازی سلاح جدید در اختیار شما قرار می گیرد و شما باید بر روی اسلحه سازی کلیک کنید و در داخل آن باز با صرف هزینه ای دیگر سطح سلاح سرباز مورد نظر خود را بهبود بخشید.
بهبود سلاح در این ساختمان فقط ارزش تهاجمی دارد و هیچ اثری بر قدرت دفاع ندارد در نتیجه بهره وری در آن است که فقط سطح سلاح نیروهای تهاجمی بهبود یابد.
پیشنهاد من برای بهبود اسلحه سازی با توجه به هر نژاد به این ترتیب است :
نژاد رومن : شمشيرزن , شواليه , شواليه سزار، دژكوب و منجنيق آتشين و خبرچین
نژاد گول: شمشيرزن و رعد و شواليه گول، دژكوب ، منجنيق و ردیاب
نژاد توتن : گرزدار , تبرزن، شواليه توتن، دژكوب، منجنيق و جاسوس
تاثیر اسلحه سازی و سطح آن فقط بر روی سربازان دهکده ای است که در آن واقع شده و هیچ تاثیری بر روی سربازان دهکده های دیگر ندارد.
با تخریب اسلحه سازی تاثیر آن بر دهکده از بین نمی رود به طور مثال اگر شما اسلحه سازی را در دهکده ای به سطح 20 رسانده باشید و سطح سلاح تمام نیروهای مورد نظر خود را تا سطح 20 بهبود داده باشید و با کمبود جا برای ساخت ساختمان در دهکده مواجه شده باشید می توانید با خیالی آسود اسلحه سازی را تخریب کنید و جای آن ساختمان مورد نظر خود را بسازید. تاثیر همچنان باقیست.

امتیاز اضافه شده با ارتقاء یک نیرو تقریباً 1.5% (فاکتور 1.015) بأزای هر سطح می باشد. این به این معنی است که ارزش تهاجمی یک نیرو حاصل ارزش تهاجمی پایه آن نیرو ضرب در 1.015 به توان سطح اسلحه سازی است. {ارزش پایه * (1.015)^سطح اسلحه سازی}. برای مثال، شمشیرزن رومی یک ارزش پایه تهاجمی برابر با 70 دارد. با ارتقاء سرباز شمشیرزن رومی در اسلحه سازی نتایج ذیل به دست می آید:
70 سطح 0
1 71.1 =(70*1.015^1) سطح 1
2 72.1 =(70*1.015^2) سطح 2
?= (70*1.015^x) سطح X
حال مقایسه میکنیم :
قدرت هجومی 10000 شمیشر زن رومی با سلاح سطح 0 و مصرف گندم ساعتی 10000 واحد را که می شود:
10000x70=700000
قدرت حجومی 10000 شمیر زن با سلاح سطح 2 و مصرف گندم ساعتی 10000 واحد را که می شود :
10000x72.12=721200
حال نتایج حاصل را از هم کم میکنیم
721200-700000 که تفاوت حاصل عددی برابر 21200 می باشد که این تفاوت برابر با قدرت هجومی 302 عدد سرباز شمشیر زن رومی سطح 0 است و با توجه به مصرف گندم در سه جهت صرفه جویی حاصل شده:
1 . با مصرف 10000 گندم توانایی ارتشی با مصرف 10302 در ساعت حاصل شده.
2 . هزینه ای برای ساخت 302 سرباز نشده ولی عملا سپاه حاصل چنین قدرتی را در خود نهفته دارد.
3 . وقت سربازخانه برای ساخت 302 سرباز صرف نشده.
این صرفه جویی فقط در سطح 2 بود و برای یک نیروی خاص محاسبه شد ،حال شما محاسبه کنید میزان صرفه جویی و قدرت یک ارتش تهاجمی با مصرف 120000 گندم در ساعت را متشکل ازسربازان پیاده و سواره و منجنیق و دژکوب در سطح 20 اسلحه سازی.