۱۳۸۹ شهریور ۵, جمعه

تجارتخانه

تجارتخانه

تجارتخانه

در بازی تراوین با احداث تجارت خانه Trade Office شما به میزان قابلیت حمل منبع توسط تجار در همان شهری که تجارتخانه را ساخته اید می توانید بیافزایید. این میزان به ازاء هر سطح 10% می باشد، که بسته به نژاد شما قابلیت حمل منبع در بازار بالا می رود.
به طور مثال تجارت خانه با سطح 1 درنژاد توتن که ظرفیت تجار آن 1000 منبع است قابلیت حمل 1100 منبع را می دهد و برای نژاد رومی در همان سطح که ظرفیت تجار آن 500 منبع می باشد قابلیت حمل 550 منبع را فراهم می کند.
پیش نیازهای تجارتخانه بازار سطح 20 و اصطبل سطح 10 می باشد.
میزان تولید روزانه امتیاز فرهنگی تجارتخانه در سطح 20 معادل 115 CP می باشد.
تعریف سایت تراوین از تجارتخانه : در تجارت خانه، قابلیت حمل منابع توسط تاجران بالا می رود. هر چه سطح آن بالاتر باشد، تاجران قابلیت حمل منابع بیشتری خواهند داشت. در هر سطح بالاتر، قابليت حمل حدود 10٪ بیشتر می شود. در سطح 20 تاجران قادر به حمل سه برابر بیشتر خواهند بود.
با توجه به تعریف بالا اگر بازیکنی با نژاد گول تجارتخانه را به سطح 20 برساند هر یک از تجار آن قابلیت حمل 2250 منبع را به دست می آورند. پس باید توجه داشته باشید که تجارتخانه به هیچ وجه سرعت تجار شما را افزایش نمی دهد و فقط ظرقیت تجار را بالا می برد.
بازیکنان خوب بسته به نیاز خود تجارتخانه را بنا می کنند و سطح آن را افزایش می دهند که آنها را می توان به سه دسته تقسیم کرد.
1. افرادی که در بازی به تجارت می پردازند و سود قابل توجهی می برند.
2. افرادی که شهرهای فیدر آنها نیاز به تجارتخانه دارد تا هر چه بیشتر شهرهایی را که در آن نیاز به تزریق منبع می باشد مانند شهر همر یا پایتخت را تغذیه کنند.
3 . افرادی که شهر غارتگر آنها بسیار فعال است و برای اینکه منابع در آن سر ریز نشود هرچه سریعتر باید انتقال منبع را به شهرهای دیگر انجام دهند.

۱۳۸۹ شهریور ۳, چهارشنبه

قصر

قصر

قصر

قصر ابزاری است که به بازیکن چند امکان را می دهد:
1 . ایجاد دهکده جدید (درست شبیه اقامتگاه با ساخت مهاجر در آن)
2 . جلوگیری از تصرف دهکده توسط دشمن (در اصطلاح چف شدن)
3 . مهمترین خاصیت قصر تعویض پایتخت می باشد، قصر در هر شهری احداث شود می توان آن شهر را پایتخت کرد و منابع آن را بیشتر از لول 10 ارتقاء داد. در اینجا لازم به ذکر است که شما در کل شهرهای خود فقط می توانید یک قصر داشته باشید.
پیش نیاز ساخت قصر ساختمان اصلی سطح 5 و سفارت سطح 1 می باشد.
تعریف سایت تراوین از قصر : قصر، محل اقامت پادشاه و ملكه است. این بنا فقط در یکی از دهکده ها قابل ساخت می باشد و آن دهکده پایتخت شما خواهد بود که غیر قابل تسخیر است. در سطوح 10،15و20، سه مهاجر و یا یک سناتور میتوان ساخت. پایتخت تنها محلی است که می شود سنگبری را در آن بنا نمود. بعلاوه فقط در پایتخت می توان سطح مزارع و منابع را از 10 بالاتر برد.
در تعریف تراوین از قصر به سنگبری اشاره شده پس می توان نتیجه گرفت چون فقط می توان یک قصر داشت و همین قصر در سطح 3 پیشنیاز ساخت سنگبری می باشد ،ما فقط می توانیم یک سنگبری داشته باشیم که بالطبع در همان پایتخت احداث می شود.
نکته ها
معمولا بازیکنان خوب و حرفه ای قصر را در یک شهر 15 گندمی با واحه های گندم (آباده های گندمی) مثلا 150 درصد یا 125 درصد می سازند و آنرا پایتخت می نمایند.
قصر در لول 10 و لول 15 و 20 اجازه ساخت مهاجر یا سناتور را می دهد. مسلما با استفاده از این استراتژِی یک بازیکن قهار تراوین در پایتخت خود در هیچ یک از این لول ها در قصر مهاجر نمی سازد و در هریک از این سه لول خاص رئیس می سازد و حاصل آن این است که در پایان کار 3 رئیس در پایتخت خود دارد و با توجه به اینکه این پایتخت 15 گندمی با واحه های قابل توجه گندم می باشد و سطح مزارع آن را می توان بالا تر از 10 به واسطه پایتخت بودن ارتقاء داد ، پس حتما ارتش خوبی هم برای این 3 رئیس می تواند تدارک ببیند و از آن برای تسخیر دهکده های خاصی همچون دهکده WW سود ببرد.
به هر حال گفته های بالا وحی منزل نیست و شما بسته به سلیقه خود می توانید از قصر استفاده کنید. مثلا یکی از کاربردهای قصر ساخت سریع آن در دهکده ای است که زیر حمله چف قرار دارد و وفاداری آن کاهش یافته و تبدیل آن به پایتخت است زیرا پایتخت را نمی توان به هیچ وجه چف کرد.
امکاناتی که در داخل قصر با آن مواجه می شوید درست مانند اقامتگاه می باشد.به شکل زیر که هر کدام از آنها را در
اقامتگاه به طور کامل توضیح داده شده.

تحت تعلیم l امتياز فرهنگی l وفاداری l توسعه

ایجاد شهر جدید توسط قصر هم درست مانند اقامتگاه می باشد.اگر در شهری قصر ساخته شود دیگر نمی توان اقامتگاه ساخت مگر قصر تخریب شود و به جای آن اقامتگاه ساخت.

در پایان به یاد داشته باشید اگر منابع پایتخت خود را از لول 10 بالاتر برده باشید و تصمیم بگیرید که شهر دیگری را پایتخت کنید،لول کل مزارع شما در پایتخت قبلی تا لول 10 کاهش می یابد.

۱۳۸۹ خرداد ۴, سه‌شنبه

اقامتگاه

اقامتگاه

اقامتگاه



اقامتگاه دو وظیفه دارد : الف)ایجاد شهر جدید ب)جلوگیری از تصرف دهکده توسط دشمن

در بازی تراوین برای ایجاد دهکده جدید نیاز به ساخت اقامتگاه یا قصر می باشد. اگر در شهری اقامتگاه احداث شود ، دیگر نمی توان قصر ساخت مگر اینکه اقامتگاه تخریب شود وقصر احداث شود .
خاطرنشان می کنم که شما در هر شهر فقط می توانید یک اقامتگاه را احداث کنید و نه بیشتر ، که آن را می توانید تا لول 20 ارتقاء دهید.
پیش نیاز احداث اقامتگاه ساختمان اصلی سطح 5 می باشد. بعد از ساخت اقامتگاه هنگامی که وارد آن می شوید با چند امکان به قرار زیر مواجه می شوید :
1 . تحت تعلیم : با کلیک بر روی گزینه تحت تعلیم می توانید مشاهده کنید که چه زمانی و به چه تعداد امکان ساخت مهاجر یا رئیس را دارید.
2 . امتیاز فرهنگی : این گزینه در اقامتگاه به شما در مورد میزان تولید امتیاز فرهنگی در خود دهکده ، رشد امتیاز فرهنگی در تمام دهکده ها ، مقدار امتیاز فرهنگی موجود در کل اکانت و در آخر میزان مورد نیاز امتیاز فرهنگی برای بنا یا تصرف دهکده جدید اطلاعات می دهد.
3 . وفاداری : میزان وفاداری دهکده را به درصد نمایش می دهد.
4 . توسعه : تعداد دهکده های بنا شده و یا تصرف شده توسط دهکده ای که اقامتگاه در آن موجود است را به شما نشان می دهد.
نکته :هنگامی که از طرف دشمن توسط رئیس (چف) یا سناتور به قصد تصرف دهکده به شما حمله می شود، تا اقامتگاه توسط منجنیق تخریب نشود ، دشمن نمی تواند دهکده را تسخیر کند، اما پس از تخریب شدن اقامتگاه هر حمله دشمن با رئیس (چف) از میزان وفاداری دهکده شما می کاهد.
نکته مهم : اقامتگاه از جمله ساختمان هایی می باشد که با مصرف طلا نمی توان آن را به صورت آنی ارتقاء داد.
با توجه به دو نکته بالا می توان پی به اهمیت اقامتگاه برای حفظ دهکده از حمله های به قصد تصرف همراه با رئیس برد. لذا برای اینکه دهکده ای را تصرف کنید. با طراحی حمله های دقیق و با اختلاف زمانی حداکثر یک ثانیه با منجنیق و رئیس به همراه یک ارتش بزرگ ، ساختمان اصلی و اقامتگاه را هدف قرار دهید تا عملیات تسخیر دهکده بعد از تخریب اقامتگاه با موفقیت روبرو شود.

چگونه توسط اقامتگاه شهر جدید بنا نمائیم؟
اقامتگاه در سطح 10 و سطح 20 به شما امکان ساخت 3 مهاجر یا 1 رئیس (در صورتی که در دارلفنون رئیس را تحقیق کرده باشید) را می دهد.
بعد از اینکه اقامتگاه را تا لول 10 ارتقاء دادید، وارد اقامتگاه شوید و 3 مهاجر تعلیم دهید ، سپس به قسمت امتیاز فرهنگی در اقامتگاه مراجعه نمائید و پس از حصول اطمینان از میزان کافی امتیاز فرهنگی برای بنای دهکده جدید ، بر روی دهکده مورد نظر خود در نقشه کلیک کنید و توسط گزینه بنای روستای جدید هر سه مهاجر را روانه ساخت دهکده نمائید، توجه داشته باشید هنگامی که مهاجرهای خود را برای ایجاد دهکده می فرستید از هر منبع 750 واحد در انبارهای خود داشته باشید.



۱۳۸۹ اردیبهشت ۱, چهارشنبه

تالار شهر

تالار شهر

تالار شهر



از اساسی ترین و استراتژیک ترین زیرساخت ها تالار شهر می باشد. کلا هدف از غارت بالا و به دست آوردن منابع زیاد در دید کلان بالا بردن امتیاز فرهنگی می باشد و این امر در تراوین میسر نمی شود مگر با برقراری جشن های بی وقفه در تالار شهر .
در مجموع تالار شهر سه کارایی دارد :
1 . بالا بردن امتیاز فرهنگی توسط برگزاری جشن کوچک و بزرگ
2 . بالا بردن سطح وفاداری دهکده ای که در آن جشن بر قرار می شود فقط با برگزاری جشن بزرگ (هنگامی که مهاجمی با رئیس به شما حمله می کند و از میزان وفاداری دهکده شما می کاهد با برگزاری جشن بزرگ در همان دهکده می توان درصد وفاداری را ترمیم نمود)
3 . بهتر کردن سطح عمل کردن رئیس دهکده (چف) با برقراری جشن بزرگ در دهی که چف به آن متعلق است.
پیش نیازهای ساخت تالار ساختمان اصلی سطح 10, دارالفنون سطح 10 می باشد، شما با ساخت تالار در سطح 1 فقط امکان برگزاری جشن کوچک را به دست می آورید، اما با ارتقاء تالار شهر تا سطح 10 می توانید جشن بزرگ برگزار کنید، هر اندازه سطح تالار بالاتر باشد ، زمان برگزاری جشن ها چه از نوع کوچک و چه از نوع بزرگ کمتر می شود.
تفاوت جشن بزرگ و کوچک در میزان تولید امتیاز فرهنگی ، مدت زمان برگزاری ، هزینه و تاثیرات متفاوت آن بر دهکده از نظر وفاداری و تاثیر بر روی عملکرد رئیس می باشد که در آینده به صورت کامل در همین وبلاگ توضیح خواهم داد ، اما همیشه دست بالا و اولویت در سطوح بالا و رقابتی با جشن بزرگ می باشد .
میزان تولید امتیاز فرهنگی برای هر جشن کوچک 500 واحد و هر جشن بزرگ 2000 واحد معیین شده ، کاربرد امتیاز فرهنگی برای احداث یا تصرف دهکده جدید می باشدبه طور مثال شما برای احداث دومین دهکده خود به 2000 امتیاز فرهنگی و سومین دهکده 8000 امتیاز فرهنگی نیازمندید که جشن های فوق روند افزایش امتیاز فرهنگی را تسریع می کند.
هزینه برگزاری جشن کوچک 6400 چوب - 6650 خشت - 5940 آهن - 1340 گندم

هزینه برگزاری جشن بزرگ 29700 چوب - 33250 خشت - 32000 آهن - 6700 گندم
امید است تالارهای تمام شهرهایتان سطح 20 و همواره جشن بزرگ در آنها برقرار باشد.

۱۳۸۹ فروردین ۳۱, سه‌شنبه

مخفیگاه

مخفیگاه

مخفیگاه


با ساخت مخفیگاه از غارت شدن توسط مهاجمین جلوگیری نمایید.مخفیگاه در ابتدای بازی از مهمترین زیر ساخت ها محسوب می شود. زیرا در دو هفته اول بازی صرف منابع برای ساخت نیروی دفاعی اصلا به صرفه نیست و موجب رشد کند چه از نظر نظامی و چه از نظر جمعیتی می شود. لذا برای حفظ منابع از دست غارتگران ساخت مخفیگاه اجتناب ناپذیر است.
برای مثال شما سروری را در نظر بگیرید که همه بازیکنان آن در ابتدای بازی مخفیگاه را به حد مطلوب رسانده باشند، آیا دیگر غارتگری موفق می شود غارت کند و رشد سریع و مداوم را برای خود تضمین کند ؟ جواب این سوال خیر می باشد. پس به این جمله تاکید می کنم که تعلل بازیکنان در ساخت مخفیگاه با سطح مناسب موجب رشد غارتگران می شود.
مخفیگاه در هر سطح قادر به حفظ هر چهار منبع گندم،آهن،خشت و چوب از دست مهاجمین می باشد. برای مثال اگرمخفیگاه در سطح 10 باشد برای نژاد گول توانایی حفظ 2000 واحد از هر چهار منبع را در مقابل مهاجمین رومی و گول و پنهان کردن 1600 واحد از هر منبع را در مقابل مهاجم نژاد توتن دارا می باشد.
اما اگر همین مخفیگاه سطح 10 را بازیکنی با نژاد توتن یا روم داشته باشد قادر به پنهان کردن 1000 منبع در برابر مهاجم گول و روم و 800 منبع در مقابل مهاجم توتن می باشد.
نکته ها
1 . مخفیگاه نژاد گول دو برابر توانایی پنهان سازی منابع را از آماج حملات دشمن دارد.
2 . فقط نژاد توتن است که می تواند تا 20 در صد مخفیگاه را غارت نماید، برای مثال : شما با نژاد گول بازی می کنید و یک مخفیگاه سطح 10 دارید، بازیکنی از نژاد توتن به شما حمله می کند و اگر شما در زمان رسیدن حمله مهاجم توتن در انبارهای خود ازهر منبع 2000 واحد را داشته باشید 400 واحد از هر منبع شما غارت می شود.حال اگر در زمان رسیدن حمله مهاجم توتن از هر منبع زیر 1600 واحد در انبار شما بود هیچ منبعی غارت نمی شد. از این امتیاز برای نژاد توتن به عنوان امتیاز غارت نام برده می شود.
3 . نژاد روم و گول نمی توانند از مخفیگاه غارت کنند.
4 . آخرین سطح مخفیگاه سطح 10 می باشد و بعد از رساندن یک مخفیگاه به سطح 10 بازیکن می تواند به هر تعداد که می خواهد مخفیگاه بسازد.

۱۳۸۹ فروردین ۱۴, شنبه

سفارت

سفارت

سفارت



سفارت زیر ساختی تعیین کننده برای افرادی است که به دیپلماسی علاقه مند می باشند. شما با احداث سفارت در سطح 1 فقط امکان پیوستن به یک اتحاد را برای اکانت خود فراهم می کنید، اما برای ایجاد یک اتحاد ،حداقل نیاز به داشتن یک سفارت سطح 3 دارید. با افزایش هر لول امکان پیوستن 3 اکانت به اتحاد داده می شود و تا لول 20 اتحاد ظرفیت نگهداری 60 اکانت را پیدا می کند.
در بازی تراوین کار گروهی حرف اول و آخر را می زند بر همین اساس بسیاری از بازیکنان با هوش سعی بر این دارند که در ابتدای بازی اتحادی قوی و محکم و منطقه ای را ایجاد کنند. منظور از اتحاد قوی منطقه ای جذب بهترین بازیکن های یک منطقه مثلا جنوب غرب(--) در یک اتحاد است. و این امر اخیر براورده نمی شود مگر با بالا بردن سریع لول سفارت و چانه زنی برای جذب بازیکنان خوب.
تنها پیش نیاز برای ساخت سفارت ساختمان اصلی سطح 1 می باشد که همین گویای آن است که طراح بازی به خوبی درک کرده که در سطوح بالا بین میزبانان اتحادها برای جذب بهترین بازیکنان چه رقابت فشرده ای وجود دارد ،برای همین حداقل پیش نیاز برای ساخت یک سفارت را در نظر گرفته.
هنگامی که از طرف یک اتحاد برای شما دعوتنامه ارسال شود شما می توانید در سفارت موافقت خود را با پیوست به اتحاد مزبور تایید کنید.
نکته ها:
1 . سفارت در سطح 1 فقط پیش نیاز احداث قصر می باشد و پیش نیاز هیچ ساختمان دیگری نیست.
2 . سفارت از جمله ساختمان هایی است که امتیاز فرهنگی خوبی را تولید می کند.
3 . هنگامی که میزبان یک اتحاد (بازیکنی که سفارت اصلی یک اتحاد را دارد) حذف اکانت کند و یا از اتحاد خارج شود ، تمام امکانات اتحاد به بازیکن دیگری در همان اتحاد به صورت اتوماتیک منتقل می شود که سطح سفارت بالاتری نسبت به هم اتحادی های خود داشته باشد و در صورتی که چند نفر در اتحاد مزبور سفارت هم سطح داشتند ، میزبان اصلی اکانتی می شود که جمعیت بیشتری نسبت به سایرین داشته باشد.
4 . با نابود کردن سفارت اصلی یک اتحاد(سفارت میزبان) ، امکانات آن اتحاد و مدیریت اتحاد به شخص دیگری در همان اتحاد منتقل نمیشود،این امر موقعی رخ می دهد که خود میزبان فقط حذف اکانت کند و یا از اتحاد خارج شود.
5 . با نابودی سفارت اصلی یک اتحاد به هیچ وجه اتحاد نابود نمی شود و فقط فریز می شود، تا زمانی که دوباره سفارت ساخته نشود و به لول دلخواه قبلی نرسد فقط عضوگیری غیر ممکن میشود.
در زیر می توانید امکاناتی را که یک سفارت به موسس اتحاد میدهد مطالعه نمایید:



لازم به ذکره که بجز موسس اتحاد بقیه اعضا فقط نیاز به سفارت 1 دارن و سطح سفارت بالا تر براشون کاربرد نداره ( بجز بالا بردن امتیاز فرهنگی )


در این قسمت شما ( موسس اتحاد ) تعداد 8 دکمه رادیویی >> مشاهده میکنید که به ترتیب توضیح میدم ...

1. اعطای مقام : واضحه که برای دادن پستی به یکی از اعضای اتحاد از این گزینه استفاده میشود ... برای این منظور پس از انتخاب این قسمت از شما نام بازیکن ( نام کاربری ، نه نام دهکده ) عضوی که میخواهید به آن مقام دهید رو از شما میخاد ، با دادن اون در مرحله بعدی شما میتونید سمت اون فرد ( مثلا وزیر اور خارجه / ملکه / فرمانده جنگ / و ... ) رو انتخاب کرده و میزان قدرت های اون فرد رو مشخص کنید ... ( که چه توانایی هایی داشته باشه )

2. تغییر نام : در این قسمت نام و علامت اتحاد رو انتخاب میکنید دقت کنید که علامت نام اصلی و چیزی هست که در پروفایل اعضا نوشته میشود و در قسمت آمار اتحاد شما با آن نام شناخته میشود که لازم به ذکره که قسمت علامت محدودیت حداکثر 8 حرف رو داره .

3. اخراج بازیکن : واضحه ... فقط برای انجام این کار از شما نام کار بری و در نهایت برای ضریب امنیتی بالاتر سیستم مجددا رمز عبور اکانت شما رو درخاست میکنه .

4. تغییر توضیحات اتحاد : قسمت مورد علاقه اکثر موسسین عزیز ! در این جا توضیحاتی رو پیرامون اتحاد تون میتونید بنویسید که تمامی کاربران تراویان ( در اون سرور ) میتونن اونا رو مشاهده و مطالعه کنن که دو قسمت مجزا داره .

5. سیاست اتحاد : در این قسمت شما میتونید برای اتحاد های دیگر دعوتنامه صلح ، متحد شدن و یا اعلان جنگ بفرستید ... بدیهیه که فقط برای اعلان جنگ نیاز به تایید اتحاد دیگر نیست ... در ضمن پیشنهادات دیگر اتحاد ها که برای شما ارسال میشه نیز فقط در این جا قابل تاییده ...

نکته : شما با زدن کد های زیر در قسمت توصیحات میتونید متحدین ، اتحاد های در آتش بس ( صلح ) و دشمنان ( در حال جنگ ) خودتون رو در توضیحات اتحاد برای دیگران قابل رویت کنید که با لینک اون اتحاد همراهه ...

[ally] = نمایش متحدین

[war] = نمایش دشمنان ( در حال جنگ )

[nap] = نمایش اتحاد های در حال صلح ( آتش بس )

[diplomatie] = نمایش کل آمار بالا به صورت یکجا

6. دعوت یک بازیکن به اتحاد : واضحه ... فقط باید نام بازیکنی طرف رو بدید و منتظر باشید تا طرف تایید کنه .

7. لینک فروم : اگر شما به جای این که از فروم تراویان استفاده کنید میخواهید از وبلاگ یا وب سایت شخصی خودتون استفاده کنید ، در این قسمت آدرس اون سایت یا وبلاگ رو مینویسید ... دقت کنید که برای این که از فروم خود تراویان استفاده کنید ، باید این قسمت خالی باشه ... ( توضیحات تصویری در پست قبل )

8. خروج از اتحاد : و آخرین گذینه ، خروج از اتحاده که برای اینکه از اتحاد بیرون بیاید باید از این گذینه استفاده کنید ، در این قسمت نیز سیستم از شما رمز اکانت رو درخواست میکنه .

نکته 1 : این قسمت تنها قسمتیه که برای همه اعضا وجود داره ( حتی اعضایی که به اون ها سمت نداده باشید )

نکته 2 : برای اینکه عضو اتحاد دیگری بشید حتما باید اول از اتحاد قبلی خارج بشید .




نکات کلی :

رتبه اتحاد بر اساس جمع میزان جمعیت کل اعضا در نظر گرفته میشه ...

اول دقت کنید ، معمولا پیوستن به یک اتحاد دیگر برای بازیکنان عادی و کسانی که آمادگیشو ندارن خیلی بهتر از تاسیس یک اتحاد هست .


جانشین دسترسی به قسمت تغییرات رو نداره .

۱۳۸۹ فروردین ۱۱, چهارشنبه

بازار

بازار

بازار



از مهمترین زیر ساخت های بازی تراوین بازار است ، برای ساخت بازار شما نیاز به ساختمان اصلی سطح 3 ، انبار سطح 1 ، انبار غذای سطح 1 دارید.
خود بازار پیش نیاز هیچ ساختمانی نیست به جز تجارتخانه که خود آن به نظر من منفک از بازار نیست. اولین امکانی که بازار به شما می دهد امکان تعدیل منابع توسط طلاست، اگر بازیکن در شهر خود بازار نداشته باشد نمی تواند با استفاده از طلا منابع را تعدیل کند.
با افزایش هر سطح بازار یک تاجر به آن اضافه می شود ، این روند تا سطح 20 و داشتن تعداد 20 تاجر ادامه دارد. بعد از رسیدن بازار به سطح 20 شما امکان ساخت تجارتخانه را می یابید.
بیشترین سرعت تجار و بهترین بازار متعلق به نژاد گول می باشد. هر تاجر گول می تواند 750 منبع را با سرعت 24 فرسنگ در ساعت حمل نماید.
کیفیت تجار نژاد توتن بالاتر از تاجرهای نژادهای رومن و گول است. هر تاجر توتن توانایی حمل 1000 منبع با سرعت 12 فرسنگ در ساعت را دارد.
بدترین بازار با احتساب میزان حمل و سرعت متعلق به نژاد رومن هست. هرچند که در سرعت نسبت به توتن برتری دارد اما با یک محاسبه سر انگشتی متوجه می شوید که تاجرهای رومن فقط با (16 فرسنگ در ساعت) 4 فرسنگ سرعت بیشتر نسبت به توتن ، توانایی حمل 500 منبع یعنی نصف حجم تجار توتن را دارا می باشند.
یکی از امکانتی که بازار به بازیکن می دهد تجارت می باشد. شما میتوانید در بازار منابع را تا نسبت 1 به 2 و نه بیشتر پیشنهاد دهید و سود ببرید. برای مثال 500 گندم را به ازای 750 چوب در بازار پیشنهاد دهید و با مارک کردن حد اکثر زمان حمل ، محدوده زمانی برای تجارت خود قائل شوید.
برای تجارت به ترتیب گول ها بهتر از رومی ها ، رومی ها بهتر از توتن ها می باشند زیرا مهمترین عامل در دنیای تجارت سرعت و میزان شعاع تسلط بر بازار و در اسطلاح گرفتن نبض بازار می باشد.
کاربرد دیگر بازار ارسال منابع از یک شهر به شهر دیگر شما می باشد در این امر گول ها بهتر از توتن و توتن ها برتر از رومن ها می باشند ، در انتقال منابع برتری توتن به علت حجم دو برابر نسبت به روم می باشد.
تجارت منابع در بازار بسته به موقعیت شما دارای اهمیت است . در ابتدای سرور ارزش گندم بالاتر از سایر منابع می باشد و آهن نسبت به منابع دیگر کم ارزش تر است.
با گذشت 6 ماه از زمان سرور بسته به نژاد شما منابع فقط از دید شما ارزش گذاری می شود ، اما خاطر نشان می کنم اگر شما بازی را به صورت اصولی پیش رفته باشید تا پایان سرور ارزشمندترین منبع برای همه نژادها گندم است و منابع دیگر بعد از گندم متناسب با نوع نژاد به ترتیب برای توتن: چوب ، آهن ، خشت - برای روم: آهن ، خشت ، چوب و برای گول: خشت ، آهن ، چوب اهمیت دارد.
اهمیت بازار تا آنجا پیش میرود که اگر برای ساخت عمارت جادو WW بین دو اتحاد رقابت شدیدی بر قرار باشد میزان کل سطح بازار اعضای ساپورت کننده آن شهر از اهمیت بیشتری برخوردار می شود.
برای توضیح بیشتر اتحادX با 60 عضو و میانگین جمعیتی 20 هزار نفر با میانگین بازار سطح 10 در رقابت با اتحاد Y با 55 عضو و میانگین جمعیت 18500 با میانگین بازار سطح 18 برای ساپورت شهر WW و ساخت عمارت جادو می باشد.
در دید اول اتحاد X از شانس بیشتری نسبت به اتحاد Y برخوردار است. ولی حقیقت چیز دیگری است و مطمئنا در ساپورت ww اتحاد Y به علت سطح بالاتر میانگین بازار از اتحاد X پیشی خواهد گرفت.
نکته ها:
1 . بازار شما باید همیشه فعال باشد.
2 . می توان به عنوان انبار موقت از بازار استفاده کرد. (هنگامی که انبار شما در حال سرریز شدن است شما می توانید با یک پیشنهاد غیر معقول انبار را توسط بازار خالی کرده و در بازار ذخیره کنید.
3 . در تجارت منصف باشید . سود یک سوم منصفانه است و تجارت شما را رونق می بخشد به طور مثال 4500 خشت به ازای 6000 چوب حتما معامله می شود، اما 4500 خشت به ازای 9000 نا عاقلانه است.
در مبحث تجارت ترفندهای تجارت و بازار را بیشتر توضیح خواهم داد.
4 . هنگامی که می خواهید در یک حمله به اسطلاح جاخالی دهید و دفاع نکنید می توانید توسط بازار برای جلوگیری از غارت شدن منبع را تجارت کنید یا به یک شهر دیگر انتقال دهید.
5 . پیشنهادهای فروش نرفته شما در بازار هنگام حمله دشمن و در زمان رسیدن نیروهای دشمن به شهر شما به طور اتوماتیک کنسل می شود و غارت می شود.